diumenge, 9 de gener del 2011

US EDUCATIU DE LA TECNOLOGIA

  1. Ordinador com a mestre. Metafora de l'ordinador com a mestre, podriem crear un programa que ensenyi al nen; PREZI... aprèn de l'ordinador on hi participi. L'ordinador s'adopta al nivell del nen a diferència de la mestra. Ens pot substituir l'ordinador com a mestres? EN ABSOLUT.
  2. Ordinador entés com a alumne. Metafora de la contrucció, el nen fa de mestre i l'ordinador d'alumne, el nen li diu coses i l'ordinador les fa si no ho fa bé no li fa cas. Exemple: Scratch
  3. JCLIC permet crear activitats educatives o utilitzar biblioteca d'activitats ja creades. És gratuit, espai web que es troba al XTEC. Instalar programa o desar-ho previament
JCLIC autor (pràctica)
Jclic, biblioteca actiu. (No es contemplen actiu per nens menors de dos anys). 
Juguem amb els colors a p3/engega'l (applet)/ RUN
TEQ depen del tan percent la mestra sap com programar i pot adecuar-li el nivell.
No es creen en linia, hem de tenir el programa Jclic Author. Mediateca (audio i imatges). Activitats - hem creat seqüències, fer branques i ordenar depen l'ordre que tu vulguis.
  1. Fitxer crear nou projecte
  2. Mediateca/ afegeix una imatge (cullera)
  3. Activitats/tipus/Activitats d'identificació/titol cullera
  4. Seqüència: a)Presentació de continguts. b)Avaluació de continguts. Finestra=color que aha de tenir.
  5. Missatges (fa referència al punt 3)  inicial: quines vocals té? cliques imatge pujes. Plafo: opcions de resposta. Relacions: resposta correcte
  6. PLAY
Jclic Player: reproductor de projectes
Jclic Report: recull informe del nen, cal un informàtic per guardar-lo al servidor.